Nintendo Switch 2 feiert ersten Geburtstag: Alles über die Rekord-Konsole
Die Nintendo Switch 2 ist am 5. Juni 2025 erschienen. Passend zum ersten Geburtstag liefern wir hier eine Retrospektive für das erste Jahr der Konsole!
Happy Birthday, Switch 2!
Der 5. Juni 2026 markiert auf den Tag genau ihr erstes Jahr auf dem Markt, und dieses Jahr war für Nintendo ein Volltreffer: Rund 17,4 Millionen ausgelieferte Konsolen bis Ende 2025, Rekorde bei der Launch-Geschwindigkeit und ein starkes Spiele-Line-up haben die teils berechtigte Skepsis im Vorfeld deutlich widerlegt. Wir erinnern uns: Nintendo hat die Switch 2‑Generation im Januar 2025 offiziell als direkten Nachfolger der ursprünglichen Switch angekündigt, nachdem zuvor über Jahre hinweg Leaks und Gerüchte kursierten. In einer Nintendo‑Direct am 2. April 2025 wurden dann Name, Preis, erste Spezifikationen, das Dock mit 4K‑Ausgabe und ein erstes Spiele-Line‑up gezeigt, darunter Mario Kart World als zentraler Launchtitel. Der weltweite Verkaufsstart erfolgte am 5. Juni 2025, mit einheitlichem Termin für Nordamerika, Europa und Japan, und einem Listenpreis von 469,99 Euro. Das Bundle mit Mario Kart World schlug sich mit 509,99 Euro zu Buche, das war also im Prinzip „der Schnapper“ zum Veröffentlichungszeitpunkt. Nintendo kommunizierte die Switch 2-Konsole dabei sehr bewusst als Nachfolge-Konsole innerhalb der selben Hybrid‑Philosophie.
Startphase und erste Exklusivtitel
Zum Starterfolg am 5. Juni 2025 trugen vor allem Mario Kart World, ein Open‑World‑Ableger der Kart‑Serie, aber auch das Marketing bei. Dazu gehörten die eben angesprochenen Bundles, in denen die Software der Konsole beiliegt. Daneben standen mehrere exklusive oder zeitexklusive Titel bereit, etwa die Multiplayer‑Neuheit Drag x Drive sowie ausgewählte Remaster wie Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster. Wichtig war zudem, dass Nintendo zum Launch gleich eine Reihe großer Third‑Party‑Produktionen in Aussicht stellte. Angefangen von Elden Ring und Street Fighter 6 bis hin zu Hogwarts Legacy, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 und einem neuen James‑Bond‑Spiel, 007 First Light. Das sendete das Signal, dass die Switch 2 dank stärkerer Hardware nicht mehr so stark von Downgrade‑Ports geprägt sein soll wie die erste Generation, sondern näher an den Multiplattform‑Releases von PlayStation und Xbox rückt. Das zahlte sich aus: Bereits in den ersten vier Tagen nach dem Launch verkaufte sich die Switch 2 weltweit etwa 3,5 Millionen Mal und überschritt die Marke von 6 Millionen Einheiten innerhalb der ersten sieben Wochen.
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Früher Erfolg…
Im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2026 (April bis Juni 2025) meldete Nintendo 5,82 Millionen ausgelieferte Switch 2‑Konsolen, was die Unternehmensumsätze im Vergleich zum Vorjahr um über 130 Prozent nach oben trieb. Bis zum Ende des zweiten Quartals (30. September 2025) kletterte die installierte Basis auf 10,36 Millionen Einheiten, was Nintendo dazu veranlasste, seine ohnehin schon sportliche Prognose von 15 Millionen auf 19 Millionen verkaufte Konsolen bis Ende März 2026 anzuheben. Zum Jahresende 2025, also nach rund sieben Verkaufsmonaten, lag die Switch 2‑Hardware laut Geschäftsbericht bei rund 17,37 Millionen ausgelieferten Einheiten beziehungsweise etwa 17,4 Millionen verkauften Konsolen an den Handel. Als Referenzpunkt lag man damit bereits deutlich über den gesamten Verkäufen der Wii U-Konsole (rund 13,6 Millionen) in ihrer gesamten Lebenszeit. Das ist die Strahlkraft der Nintendo Switch! In den USA war die Switch 2 laut Marktforscher Circana bis Ende 2025 mit 4,4 Millionen verkauften Geräten die am schnellsten verkaufte stationäre Konsole der US‑Geschichte, sogar schneller als PlayStation 4 im Vergleichszeitraum.
…hält gut an!
In nur sieben Monaten hat die Switch 2-Konsole weltweit im Schnitt mehr als zwei Millionen Einheiten pro Monat verkauft und damit frühere Nintendo‑Generationen beim Starttempo hinter sich gelassen. Parallel dazu blieb auch die ursprüngliche Switch stark: Sie überschritt im gleichen Zeitraum die Marke von rund 155 Millionen Einheiten und ist damit offiziell Nintendos meistverkaufte Konsole aller Zeiten vor dem Nintendo DS. Diese Überschneidungsphase ist zentral für Nintendos Strategie: Die alte Switch-Konsole schiebt mit ihrer massiven Verbreitung weiter Software‑Umsätze, während die Switch 2 den Wachstumsimpuls liefert. Beim Launchquartal entfielen 8,67 Millionen verkaufte Spiele auf die Switch 2, wobei der Großteil auf Bundles mit Mario Kart World zurückzuführen war. Bis Ende September 2025 summierten sich die Switch 2‑Spiele auf 20,26 Millionen Einheiten. Bei 10,36 Millionen Konsolen bedeutet das im Schnitt rund zwei Spiele pro Gerät nach vier Monaten. Über die ersten drei Quartale des Geschäftsjahrs 2026 (April bis Dezember 2025) hinweg verzeichnete Nintendo insgesamt 37,93 Millionen verkaufte Switch‑2‑Spiele. Mario Kart World brachte es bis Ende 2025 auf rund 14,03 Millionen ausgelieferte Exemplare, während Donkey Kong Bananza (erschien im Juli 2025) etwa 4,25 Millionen Einheiten erreichte.
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Stärkere Konsole, feineres Erlebnis
Strategisch wertvoll ist dabei die Abwärtskompatibilität. Nintendo hatte im November 2024 bestätigt, dass die Switch 2‑Konsole kompatible physische und digitale Spiele der ursprünglichen Switch abspielen kann und dass Nintendo Switch Online auf der neuen Plattform weiterläuft. Auf einer offiziellen Support‑Seite führt Nintendo aus, dass die meisten Switch‑Titel funktionieren, jedoch einige Anwendungen (etwa Streaming‑Apps und bestimmte Nintendo‑Labo‑Kits) nicht oder nur eingeschränkt unterstützt werden. Darüber hinaus führte Nintendo das Konzept der Switch 2 Editions ein: Viele Switch‑Spiele erhalten Switch 2‑Versionen mit höherer Auflösung, HDR und stabileren Framerates. Wer die Originalversion bereits besitzt, kann entweder gratis oder über ein günstig zu erstehendes Upgrade-Pack aufrüsten. Damit monetarisiert Nintendo einerseits den bestehenden Backkatalog, andererseits verringert es die Hemmschwelle für Bestandskunden, innerhalb desselben Ökosystems auf neue Hardware zu wechseln. Hier war es auch essentiell, den Prozess des Umstiegs von Switch 1 auf Switch 2 nahtlos zu gewährleisten. Im Test stellten wir fest: Ja, das klappt super!
Neue Controller für neue Games
Die neuen Joy‑Con‑2‑Controller setzen funktional andere Schwerpunkte als noch bei der ersten Konsole. Sie verzichten auf die IR‑Motion‑Camera der alten Joy‑Cons, integrieren aber einen Maus‑Modus und verbesserte Sensorik für die anderen Steuerungsarten. Dadurch gibt es bei ein, zwei Nintendo Switch-Spielen wie etwa Ring Fit Adventure und Nintendo Labo-Kits Kompatibilitätsthemen. Diese Games funktionieren nur dann wie gewohnt, wenn klassische Joy‑Cons des Vorgängers drahtlos an der Switch 2-Konsole genutzt werden. Ein Highlight der zweiten Jahreshälfte 2025 war Metroid Prime 4: Beyond, das sowohl für die Switch als auch in einer Nintendo Switch 2 Edition mit besserer Grafik und optionaler Maus‑Steuerung erschien. Große First‑Party‑Produktionen und spezifische Switch 2-Editionen von Super Mario Bros. Wonder und Animal Crossing: New Horizons bedienen beide Plattformen oder erhalten dedizierte Next‑Gen-Versionen. Ein cleverer Schachzug, denn damit nutzte Nintendo die große installierte Basis der ursprünglichen Switch, ohne auf die PR‑Wirkung technischer Upgrades auf der neuen Hardware zu verzichten.
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Guter Start ins Jahr 2026
Zum Jahreswechsel 2025/26 hatte Nintendo bereits eine ganze Reihe Switch‑2‑Titel mit festem Termin oder grobem Fenster für 2026 versehen. Zu den frühen Releases zählen etwa Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition im Januar 2026, Mario Tennis Fever im Februar sowie weitere Ports und Switch 2 Editions von beliebten Switch‑1‑Spielen. Für das restliche Jahr 2026 sind größere Titel wie Pokémon Pokopia, Yoshi and the Mysterious Book, Fire Emblem: Fortune’s Weave und ein neues Splatoon‑Projekt mit Arbeitstitel Splatoon Raiders geplant, teils noch ohne exakten Termin. Parallel dazu spekulieren Branchenbeobachter, dass 2026 verstärkt Third‑Party‑Produktionen im AAA‑Segment erscheinen werden, da viele Projekte ihren Entwicklungszyklus für die leistungsstärkere Switch‑2‑Hardware erst 2024/25 gestartet haben. Für die ersten drei Quartale des Geschäftsjahres 2026 meldete das Unternehmen Nettoumsätze von rund 1,9 Billionen Yen, ein Plus von etwa 99 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum, und einen Gewinnanstieg um rund 50 Prozent. Allein das Launchquartal zeigte einen Umsatzsprung von gut 132 Prozent, getrieben durch 5,82 Millionen Switch 2‑Konsolen und einen drastisch gestiegenen Anteil digitaler Umsätze.
Wo geht die Reise hin?
Die anfängliche Kritik (warum nur LCD statt OLED? warum gut 150,- Euro teurer?) hat sich mittlerweile verflüchtigt. Fast alles lässt sich mit den immer steigenden Preisen sowie der technischen Durchschlagskraft im Vergleich zur Original-Switch erklären, aber dennoch: Im Vergleich zu PlayStation und Xbox bleibt die Switch 2‑Hardware trotz des Sprungs weiterhin im unteren Leistungssegment, was bei ganz großen Multiplattform‑Produktionen weiterhin den einen oder anderen Kompromiss verlangen dürfte. Mittelfristig ist zu erwarten, dass Nintendo die Plattform ähnlich wie bei der ersten Switch mit Hardware‑Revisionen pflegt, etwa einer Nintendo Switch 2 Lite, einem OLED‑Modell oder Spezialeditionen. Auf Software‑Ebene deutet vieles auf eine noch stärkere Verzahnung von lokalem Spielen und Online‑Services hin: Nintendo Switch Online bleibt erhalten, wird um Switch 2‑Features erweitert und könnte eine wachsende Rolle bei Retro‑Inhalten, Cloud‑Saves und Events spielen. Gleichzeitig zeigt Nintendos wachsendes IP‑Geschäft inklusive Kinofilmen wie DER SUPER MARIO GALAXY FILM eindrucksvoll, dass die Switch 2 auch als zentrales Schaufenster für Markeninszenierung dient, nicht nur als reine Spieleplattform.
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Die nächste Welle folgt
Inhaltlich zeichnet sich schon früh ab, dass Nintendo die klassische Spiele-Strategie weiter verfolgt. Nach Mario Kart World und Donkey Kong Bananza als erster großer 3D‑Plattformer der Serie seit Jahrzehnten, Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition für die Fans von Samus, Super Mario Bros. Wonder und nun auch Pokémon Pokopia sind schon mal die großen Fan-Gruppen bedient. Gleichzeitig hat Nintendo noch alle Trümpfe in der Hinterhand: Kürzlich erschien Yoshi and the Mysterious Book, Pokémon Wind und Welle erscheinen 2027, ein neues Super Mario-Spiel wie Galaxy 3 ist zwar gerüchteweise in Arbeit, aber noch nicht angekündigt, und dann gibt es noch mehr. Nach Animal Crossing: New Horizons, das die Serie zum absoluten Mainstream-Titel machte, kann hier schon früher als später mit einem Nachfolger gerechnet werden. Wer The Legend of Zelda liebt, spielt bestimmt noch Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, aber ein neues Game wäre noch feiner. Fire Emblem steht auch noch aus, vielleicht ein viertes Splatoon, und nach Luigi’s Mansion 3 freuen sich Fans der Reihe auch auf etwas Neues. Und das ist nur Nintendo, andere Hersteller bringen ihre Games genauso auf Nintendo Switch 2!
Das Fazit zum 1. Geburtstag
Nach einem Jahr lässt sich festhalten: Die Switch 2 ist für Nintendo ein kommerziell extrem erfolgreicher Start in die neue Generation. Sie verkauft sich schneller als jede vorherige Nintendo‑Konsole und liegt bereits über der Wii U, die sich in ihrer gesamten Lebenszeit nicht so gut verkauft hatte. Die Kombination aus stärkerer, aber bewusst nicht High‑End‑Hardware, massiver Abwärtskompatibilität, Upgrade‑Modellen für den Spielekatalog und wenigen, aber sehr starken System‑Sellern hat das Risiko des Plattform‑Wechsels deutlich reduziert. Für die kommenden Jahre wird entscheidend sein, ob Nintendo den Schwung mit einem dichten First‑Party‑Kalender, stabiler Third‑Party‑Unterstützung und möglichen Hardware‑Revisionen halten kann. Stand heute deutet jedoch alles darauf hin, dass die Switch 2 nicht nur ein erfolgreicher Nachfolger wird, sondern das Fundament für ein noch langlebigeres Nintendo‑Ökosystem (noch dazu generationenübergreifend!) legt. Wie heißt es so schön? The best things are yet to come!