Dragon Age: Darum wird es keine Remaster-Trilogie geben

von Mandi 30.07.2026

Dragon Age-Fans, die auf Remaster der Original-Trilogie hoffen, müssen sich warm anziehen: Das wird äußerst unwahrscheinlich. Aber warum?

Keine Dragon Age-Trilogie für Fans

Mark Darrah war 23 Jahre lang bei BioWare und war ausführender Produzent der Dragon Age-Serie, bevor er das Studio 2020 während der Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard verließ. In einem Interview wurde Darrah gefragt, ob er glaube, dass die ersten drei Spiele der Serie (Dragon Age: Origins aus dem Jahr 2009, Dragon Age 2 aus dem Jahr 2011 und Dragon Age: Inquisition aus dem Jahr 2014) jemals die gleiche Art von Remaster-Behandlung erhalten würden, wie es die Mass Effect-Trilogie von BioWare mit der Veröffentlichung von Mass Effect: Legendary Edition im Jahr 2021 erhalten hat. Darrah erklärte, dass eine Trilogie von Remasters, die er vorschlug, Champion’s Edition zu nennen, ursprünglich Teil des Plans war, während er bei BioWare war. „Ich denke, was Sie wollen, ist eine Champion’s Edition“, sagte er. „Das war immer mein Plan: ‚Wir werden eine Champion’s-Trilogie machen, wir werden dies rückwirkend in drei Spiele mit drei verschiedenen wichtigen Figuren verwandeln. Und wir werden sie gruppieren, sie zusammensammeln, wir werden sie rückwirkend in eine Trilogie verwandeln.’“

Das Problem dabei ist jedoch, dass, während alle drei Mass Effect-Spiele auf Unreal Engine 3 liefen, was Remasters relativ überschaubar machte, die ersten beiden Dragon Age-Spiele auf Versionen von BioWares maßgeschneiderter Aurora Engine liefen. Dragon Age: Origins lief auf der Eclipse Engine, einer verbesserten Version von Aurora, während Dragon Age 2 auf seinem Nachfolger, der Lycium Engine, lief. Während Dragon Age Inquisition auf der Frostbite-Engine von EA lief, macht die Tatsache, dass die ersten beiden Spiele auf Variationen von Aurora-Mean-Remastern liefen, eine aktualisierte Version im Jahre 2026 äußerst unwahrscheinlich. „Es gibt im Grunde niemanden mehr bei BioWare, der die Aurora Engine versteht“, erklärte Darrah. „Es gibt im Grunde niemanden mehr außerhalb von BioWare, der die Aurora Engine versteht. Im Gegensatz zu Mass Effect, das in der Unreal Engine läuft, ist es hier wesentlich schwieriger. Daher gibt es also im Grunde keine Unternehmen, die dabei helfen könnten.“ Aus diesem Grund würde eine Remaster-Trilogie viel mehr Arbeit erfordern, wahrscheinlich ein „brandneues Team“.

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