Dark Souls 3-Patch 1.32 macht das Leben in der Ringed City einfacher

von Marianne Kräuter 06.04.2017

Der neuste Dark Souls 3-Patch 1.32 feilt am DLC The Ringed City und schwächt unter anderem die verheerenden “Engel” etwas ab. Doch auch SpielerInnen, die den DLC nicht besitzen, bekommen ein paar feine Änderungen präsentiert.

Nach einer kurzen Trauerminute, die uns vergegenwärtigt, dass die Ära Dark Souls tatsächlich zu Ende gegangen ist (*schluchz*), widmen wir uns dem neusten Patch, der ab sofort für PC, PS4 und Xbox One erhältlich ist.

Die wichtigsten Änderungen im Dark Souls 3-Patch 1.32

Alle, die bereits in The Ringed City hineingeschnuppert haben, werden wohl die riesigen “Motten” oder “Engel” hassen gelernt haben, die schnelle Lichtblitzsalven verschießen und schier unbezwingbar scheinen. Der neuste Patch reduziert den Schaden, den die Lichtpfeile der flatternden Monster verursachen und macht den Zauber “Hidden Body” nun effektiv gegen sie. Auch der Schaden anderer Attacken und Waffen wurde reduziert. Manche Widersacher haben seit dem Patch darüber hinaus weniger Lebenspunkte zur Verfügung. Im Folgenden findet ihr die vollen Patchnotes:

Die vollen Patchnotes

Reduced damage of the light arrows fired by “Angels”
The sorcery “Hidden Body” is now effective against “Angels”
Reduced the damage of homing spears released from “Spear of the Church”
Reduced the amount of bonus absorption the “Spear of the Church” receives during 1vs2, 1vs3 and 1vs4 games (1vs1 is unaffected)
Reduced the amount of HP “Church Guardian” has during a 1vs1 match (1vs2, 1vs3 and 1vs4 are unaffected)
Increased damage and scaling of simple, crystal, fire, chaos, lightning, dark, deep and blessed infusions
Increased damage of raw infusions
Reduced damage and scaling of heavy infusions at lower weapon levels
Increased scaling of sharp infusions, and increased damage gain at high levels of dexterity
Reduced scaling of heavy infusions on lighter weapons
Reduced damage of “Exile Greatsword”
Reduced damage for L1(LB) attacks, and increased stamina consumption for L1(LB) attacks and weapon art “Ember” of “Ringed Knight Paired Greatswords”
Fixed a bug where the weapon art “Wind Wheel” of “Splitleaf Greatsword” was applying more status effects than intended
Fixed a bug where fully charged R2(RT) attacks of “Profaned Greatsword” and “Black Knight Greatsword” were not consuming additional stamina
Fixed a bug where the weapon art of “Preacher’s Right Arm” would combo for more hits than intended
Fixed a bug where the weapon art of “Painting Guardian’s Curved Sword” would combo for more hits than intended
Increased damage of Toxic dealt by players, but reduced the penalty to stamina regeneration

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